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溪北新竹縣民聊聊 台灣大眾運輸升級:人本與美學重塑公車系統

【政策與選址篇】 公車不只是站牌!如何透過「路口過後選址」與「號誌優先」打造高效率路網 長期以來,台灣多數城市在規劃公車站位時,常將公車視為「佔用道路空間的慢速運具」,導致站牌多被邊緣化設置於路段邊緣、甚至擠壓人行道。要提升大眾運輸吸引力,首要任務是翻轉「站牌只是鐵桿」的舊思維,將公車站提升為與捷運同等重要的「微型交通樞紐」。 1. 關鍵選址變革:為何應優先選擇「路口過後設置」(Far-side Bus Stops)? 在台灣傳統規劃中,公車站常設於路口前(Near-side)。然而,借鏡澳洲新南威爾斯州(Transport for NSW)《Rapid Bus Stop Design Guide》[cite: 4],將快速與幹線公車站位改設於路口過後(Far-side)具有重大戰略優勢:     號誌優先系統(TSP)相容性:Far-side 站點讓公車先通過路口再停靠,系統能精準預測車速並延長綠燈,避免公車在 Near-side 停等載客時無法預測通過時間[cite: 4]。     行人過街安全與視線:公車停靠於過街斑馬線後方,下車乘客能清晰看見後方來車,避免「公車前方衝出」的鬼探頭視線死角[cite: 3, 4]。     右轉車流解會:公車駛過路口後靠邊停靠,不阻礙路口後方準備右轉的車流[cite: 3, 4]。 2. 智慧號誌優先系統(Bus Priority / PTIPS) 公車要快,不能只靠專用道,更需智慧號誌配合。新南威爾斯州採用智慧交通控制系統(如 PTIPS 與 SCATS 結合),透過公車車載 GPS 實時比對班表,當幹線公車接近路口且處於延誤狀態時,號誌控制器會自動執行「綠燈延長」或「紅燈切換」,讓公車如「綠燈波(Green Wave)」般順暢通過[cite: 4]。此系統在 Far-side 站點的配合下,機能使幹線公車平均行車速率提升近一倍[cite: 4]。 3. 停靠型態選擇:車道內停靠 (In-lane) vs. 避車彎 (Indented Bays) 台灣過去偏好設置公車避車彎,認為能避免公車阻擋後方車流。但實務上,避車彎常淪為違規臨停溫床,且公車切出時經常受阻於後方車流,造成嚴重延誤。依據最新規範[cite: 3]:     車道內直接停靠(In-...

Linux Mint 上的 uGet / aria2 多線程下載工具

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近期復古在玩 Intel Macbook BootCamp,雖然 nano10/11 或 tiny10/11 這類比較沒有廣告或需要 Microsoft 會員帳號等優點,但 Monterey 很詭異不吃 nano11 的安裝 iso,重新於微軟官網 下載 Windows 10 光碟映像 (ISO 檔案)  或是 Win11 ISO ,傳輸僅有一個通道,動不動就要花 6-8 小時才能下載完成,突然想到以前在撥接時代續傳軟體能夠採用多通道加速下載,意外在 Linux Mint 上找到 uGet,並且配上 aria2 (aria2 可以自己透過終端機指令操作)。  sudo apt update sudo apt install uget aria2 在 uget 偏好設定的外掛程式可以選 aria2    在 uGet 點擊新增下載(+ 號),貼上微軟官網產生的 ISO 下載連結。 在下載設定裡將 Max Connections(最大連線數/分段數)調高(例如 8 或 16),就能達成多線程加速。    本來要最快 6 小時下載的 ISO 檔案,竟然一小時內就能下載完成,真的很值得推薦。 若不想要 uget 圖形界面 可以在終端機執行   aria2c -x 16 -s 16 '你的微軟ISO下載連結' -x 16:允許單一伺服器最多 16 個連線。 -s 16:將檔案切分成 16 個區段同時下載。   希望能幫到之後有需要的朋友。 

macOS 上如何正常啟動 暗黑破壞神 III (3)

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  暴雪現在透過 Battle.net 做遊戲啟動器後,macos 的用戶相當多夥伴發現暗黑破壞神app會無法正常啟動 ,現在問 AI 它們也會告訴你要怎麼解決,但缺乏一些小細節,本次嘗試透過 macso 10.15 catalina 與 macOS Monterey (版本12) 都能以此方法正常開啟遊戲與其他玩家連線冒險模式(都採用intel mac,apple silicon 理論上也是一樣的)。   在 Battle.net 安裝下載好暗黑破壞神3 之後,在應用程式找到 Diablo III 資料夾,裡面有個圖示不太正常但檔名是 Diablo III 的 app 上按下右鍵進入套件內容找到 Contents 裡面的 Info.plist 透過文字編輯器打開將        <key>NSPrincipalClass</key>     <string>NSApplication</string>   貼在  </dict> 之前的位置, 貼完先存檔先不要關閉編輯器, 貼完先存檔先不要關閉編輯器, 貼完先存檔先不要關閉編輯器, 很重要講三次 進入 Battle.net 啟動器點選開始遊戲,會跳出DIII程式錯誤 中途回去文字編輯器再次強制存檔後, 啟動器原本的開始遊戲會變成更新,點選更新後, 再次打開開始遊戲就能進入遊戲畫面了  2026 年測試確定老mac仍然能玩遊戲, AI 甚至會跳出暗黑3因為 catalina 不支援32bit程式編碼,所以誤傳不能正常啟動,甚至要你裝Windows遊玩的誤導,暴雪在遊戲更新的時候就已經全面支援 64bit / apple silicon,實測也確定透過更改Info.plist 就能夠遊玩,故留下筆記讓未來有碰到一樣問題的夥伴不用急著把暗黑3 mac 程式刪掉跑去 bootcamp 安裝windows 版本(我也實際有這樣做拉 wwwww)     參考來源: https://www.reddit.com/r/diablo3/comments/1nwkbf8/play_issues_on_diablo_3_for_mac/  ...

FreeCAD 在 Linux mint 介面大錯誤

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  要開 3D 檔案時發現介面有缺好幾個模塊,之後問 AI 才發現,似乎是 Linux mint 系統 Python 更新之後造成程式碼錯亂,透過幾個指令嘗試修復宣告失敗(包括完整移除+重新安裝),最後解決方法是類似 macos 的程式執行方式,直接下載可攜版沙盒應用程式 appimage 檔案做執行,  這樣就可以讓程式繼續執行了~     https://www.freecad.org/downloads.php?lang=zh_TW 

竹縣交通願景 - 一位溪北縣民透過長期觀察對於未來的交通期待。

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  核心痛點:為什麼新竹大眾運輸沒人想搭? 痛點一:公車路線 40 年不變(脫離現實) 官方思維落後,認為「只有學生和老弱婦孺才搭公車」。班次只配合上下學,完全沒有針對轉乘通勤、工業產業園區區、科學園區上班族的需求設計,導致通勤族只要搭客運就會面臨誤點、班次取消、無法銜接的崩潰狀況。 痛點二:硬體很好,軟體與管理裝死(有車道硬體卻沒軟體效能) 新竹縣擁有很好的公路系統(如台15、台61、台68、國道一號與三號),但因為路權與政府機關審核僵化,公車客運無法有效利用這些快速道路。 痛點三:行政效率低落、財政出問題(斷橋悲劇) 新竹縣市長期財務預算分配有問題,導致公共建設極慢。例如台68快速道路多處斷橋卡了快 20 年,還要靠地方首長特別向中央爭取才勉強接起來,六家線至今仍卡著斷橋。 痛點四:民眾被迫開車,大家一起塞爆 網友實測:坐公車通勤要花超過 3 小時起跳「浪費生命」,自己開車塞車頂多 1.5 小時。這導致大家不信任大眾運輸,人人買私家車代步,結果就是「歡樂塞在路上」。想騎腳踏車減碳,又沒有安全的專用車道。 一個殘酷的未來現實:蓋輕軌沒那麼容易 大家都知道大眾運輸好,但以新竹目前的交通環境與公車搭乘率, 很難說服中央給預算蓋輕軌 。 加上新北市「安坑輕軌」當初審查時運量估算過於樂觀,導致現在實際營運出現虧損問題。這會讓中央未來審查新竹輕軌時 變得更嚴格 ,一定會卡在「自償率(能不能自己賺錢回本)」的評估上。   接下來我分公路、軌道、大眾捷運幾項做一些未來 20-50 年新竹縣若能完成的交通建設即能替新竹縣的社會經濟與民眾 做進一部的提昇與願景。   翻轉大新竹!新竹縣交通全新契機:公路、軌道與「幸福U字線」的立體化大戰略 身為長期關注新竹縣交通的在地居民,我們深知現行的路網速度,已經漸漸跟不上新竹縣產業與人口暴增的步伐。要徹底解決新竹縣的交通陣痛,不能再沿用「哪裡塞車就拓寬哪裡」的頭痛醫頭思維,而是必須透過 公路立體化、軌道分流、以及路網最後一哩路 的系統性變革。 以下是我針對新竹縣公路與軌道建設提出的全新願景,期盼能為當局開闢政策新思維: ── 公路篇:打破地形藩籬,實現高鐵特區立體化對接 ── 1. 台68銜接117縣道:直通高鐵特區的「立體化解方」 現況痛點 :台68線快速道路與117縣道(自強南路)交會處,是新竹長期無法...

告別 AnyDesk !我換到這款超強開源遠端軟體 RustDesk,好用到超乎想像

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  相信很多習慣用遠端桌面軟體的朋友,最近都被 AnyDesk 搞得很心累。每次連線完,畫面就跳出巨大的紅色警告,狂推商業付費版,甚至限制連線時間,狂酸使用者「僅限非專業使用」。老實說,這種體驗真的讓人覺得「吃相難看」。 原本只是抱著試試看的心態,問了 AI 有沒有替代方案,沒想到它推薦的這款開源神器—— RustDesk ,徹底突破了我的想像力!用過之後,我只能說: 相見恨晚,AnyDesk 可以卸載了。 以下就來跟大家分享,為什麼 RustDesk 能完勝 AnyDesk 的幾個關鍵原因: 1. 真正的開源免費,告別擾人廣告 RustDesk 是一款 完全開源(Open Source)且免費 的遠端桌面軟體。它不像 AnyDesk 後期為了商業化無所不用其極,RustDesk 完全沒有那些干擾操作的彈出廣告,也沒有動不動就中斷連線的限制。乾淨、純粹,這才是工具軟體該有的樣子。 2. 超強「隱私模式」,遠端操作不外洩 這是我最驚豔的功能!有時候我們遠端連線回辦公室或家裡的電腦,處理一些機密文件或個資,很怕現場螢幕亮著會被路過的人看光光。 RustDesk 內建了 「隱私模式」(Privacy Mode) ,開啟後, 遠端那台電腦的實體螢幕會直接黑畫面 ,現場的人完全看不到你正在操作什麼,安全感直接拉滿! 3. 螢幕解析度完美對應,設定不再貧乏 有用過 AnyDesk 的人都知道,它的解析度調整非常有限,常常連過去畫面不是字太小,就是模糊變形。 RustDesk 的設定非常豐富且人性化,它可以 快速對應連線端的顯示需求 ,無論你是用高解析度螢幕還是筆電連線,都能完美自動縮放、自訂幀率與畫面品質,流暢度與清晰度兼具。 4. 跨平台全面支援 身為一個多系統使用者,軟體的跨平台能力至關重要。RustDesk 表現得無懈可擊,主流系統全面支援: Windows macOS Linux (同時也支援 Android 與 iOS 移動端!)  不安裝軟體還能使用網頁直連 https://rustdesk.com/web/  不管你身處什麼系統生態圈,都能無縫接軌互相連線。 結語:AnyDesk 用戶們,是時候考慮換了! 如果你跟我一樣,早就受夠了 AnyDesk 越來越嚴苛的免費限制與難看的警告畫面,強烈建議你試試看 RustDesk 。它不僅能完...

🚏 「Nexus Express (NX) 聯動高速客運」創新運輸轉型企劃 核心理念

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Nexus Express (NX) 是一套打破傳統客運思維、將「軌道運輸邏輯」引入國道與快速道路的全新國家級運輸系統。透過「不上平面道路」、「車軌無縫轉乘」、「車體與車站標準模組化」,並導入「動態編組高運量車型」,徹底解決傳統客運塞車、運能不足、無障礙設施不便的痛點,打造台灣公路上的「虛擬高鐵」。 核心六大革命特點 1. 🚌 彈性車廂編組:依運量動態調整(單節 / 雙節 / 三節)     作法:借鏡現代軌道運輸的「編組」概念,NX 系統的車輛並非單一規格,而是設計為單節、雙節聯結、三節聯結三種規格。     動態配置機制:         單節車:用於離峰時段、或運量較低的非都會區路線。         雙節車:用於常態性熱門路線與一般尖峰時段。         三節車 (NX-Max):專為新竹科學園區通勤、北高或北中長途等超高密度黃金路線量身打造。     效益:單班車次載客量最高可提升至傳統客運的 2.5 至 3 倍。在全台司機荒的背景下,用相同的人力創造出極為高效的運輸能量,讓國道客運具備捷運般的彈性與運載力。 2. 🎨 全台車體視覺統一(NX 標準制服)     作法:不論是單節、雙節或三節聯結車,也不論由哪家客運業者(如國光、統聯等)得標營運,所有 NX 系統的車輛,必須全面強制套用同一個外觀塗裝模板與視覺識別(VI)。     效益:建立極高的國家級品牌辨識度。乘客遠遠看到車型與塗裝,就能立刻認出「這是 NX 聯動高速客運」,代表著高效率、高安全與準時。 3. 📅 車體與月台高度固定:身障輪椅平推上國道     作法:除了外觀塗裝統一,所有編組車型的車體規格與車門高度,也必須完全符合 NX 標準模版。     效益:客運車門能與車站月台高度完全齊平。輪椅族、推車族、行李箱乘客不需等待傳統客運的無障礙升降台,即可像搭乘捷運、高鐵一樣,直接「平推登車」,實現真正的通用設計。 4. 🛑 國道節點客運站:絕不入市區道路     作法:NX 車輛僅行駛於國道與快速道路。於交流道...