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Linux Mint 上透過 DuckStation 玩 PlayStation 遊戲

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    PlayStation 推出了很多經典鉅作,至今仍有很多玩家願意復古遊玩過往的經典遊戲(retro), PlayStation(PS1)模擬器的發展史簡直就是一部「開源開發者與硬體效能賽跑」的熱血史。從 90 年代末期的技術突破,到現在手機上也能完美運行的 DuckStation,這段歷程跨越了近 30 年。 以下是幾個關鍵階段的轉折點: 1. 拓荒時代:模擬器的誕生 (1990s 末期) 在 PS1 還在市面上熱賣時,模擬器就已經出現了。     Bleem! (1999): 這是歷史上最著名的商業模擬器。它最驚人之處在於能讓 PS1 遊戲在 PC(甚至 Dreamcast)上以更高的解析度運行。這引發了 Sony 的法律訴訟,雖然 Bleem! 最終勝訴,但因法律開支過大而倒閉。     Virtual Game Station (VGS): 由 Connectix 開發,連賈伯斯都曾在 Mac 發表會上親自演示。後來被 Sony 收購並直接「滅口」以保護主機銷量。 2. 外掛程式時代:ePSXe 與插件文化 (2000s) 隨著主機退役,模擬器進入了自由發展的黃金期。     ePSXe: 長期統治 PC 端的核心模擬器。它引入了 PSEmu Pro 插件架構,這意味著音效、繪圖(GPU)、光碟驅動都是分開的插件。     痛點: 用戶需要針對不同遊戲調整複雜的插件設定,且存在許多「視覺欺騙」式的渲染錯誤(Glitch),並非完全精確的模擬。 3. 精確度與全能時代:RetroArch 與 Mednafen (2010s) 玩家不再滿足於「能跑就好」,轉而追求**「還原度」**。     Mednafen (Beetle PSX): 放棄了插件系統,改用一體化模擬。它對硬體要求較高,但極其精準,幾乎消除了 2D 抖動和音效延遲。 RetroArch: 作為一個前端框架,它整合了各種「核心」(Cores),讓 PS1 模擬進入了跨平台時代,無論在電視盒或 PC 上都能輕鬆調用。 4. 現代巔峰:DuckStation 的崛起 (2020s - 現在)  DuckStation,它徹底改變了現代模擬體驗。  全方位進化:...

Linux mint Xfce 可以有點 Mac 風

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    Linux 好玩的地方就是主題一直可以換,無論是很久以前的 Mac OS X 或是近代 macOS 各種版本都能透過安裝主題來達成一些蘋果 Mac 風格,可參考相關連接安裝。    視窗 https://store.kde.org/p/1079061/  主題 https://github.com/B00merang-Project/Mac-OS-X-Cheetah https://www.xfce-look.org/p/1499340  https://www.gnome-look.org/p/2064692 https://www.gnome-look.org/p/1385712/  icon https://www.pling.com/p/1686251/ 字體 https://github.com/successdream/pingfang/tree/master/font    全聚合創作者 https://www.opendesktop.org/u/vinceliuice  桌布 https://www.iclarified.com/search/wallpaper   Dock  https://glx-dock.org/    MacOS 9 https://github.com/markyb86/Mac-OS-9-Classic-XFCEfixes https://github.com/shadyproject/Platinum9 https://wallpaperbat.com/img/366639-apple-mac-os-9-1999-mac-os-9-mac-os-apple-mac.jpg https://wallpaperbat.com/img/179407-mac-os-9-default-desktop-wallpaper-wallpaper-icon-themes.jpg       相關文章: https://www.xda-developers.com/make-linux-look-like-favorite-retro-pc-with-xf...

Linux/Windows 上採用 ffmpeg 批量將 apng 轉換 gif

AI 近期的發展真的很值得令人讚揚,其中任何問題都能盡可能的找到解決方法,例如動態貼圖能不能轉檔成為 gif 就如同下面試作可達成 Chrome 瀏覽器安裝  https://lsp.brownsugar.work/ 打包好的 zip 解壓縮後,在 Animation 的動態 png 檔案透過 ffmpeg 轉檔為 gif (下列指令則為在 Linux 指令終端中可執行轉檔指令後將原無用png檔案直接刪除)  for f in *.png; do     ffmpeg -i "$f" -filter_complex "[0:v] split [a][b]; [a] palettegen=reserve_transparent=on [p]; [b][p] paletteuse" "${f%.*}.gif" && rm "$f"; done 如果要在 Windows 上面執行的話則需要 bat 達到相同功能 在 bat 檔案輸入 @echo off setlocal enabledelayedexpansion :: 檢查資料夾內是否有 png 檔案 if not exist "*.png" (     echo 找不到任何 .png 檔案!     pause     exit ) for %%f in (*.png) do (     echo 正在處理透明動畫: %%f          :: 執行 FFmpeg 轉換 (保留透明調色盤)     ffmpeg -i "%%f" -filter_complex "[0:v] split [a][b]; [a] palettegen=reserve_transparent=on [p]; [b][p] paletteuse" "%%~nf.gif" -y          :: 檢查是否轉換成功     if %errorlevel% equ 0 (         echo [成功] %%~nf...

Zorin OS 18 透過 bottles 安裝 LINE 無法輸入中文

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  先前使用 Linux Mint 透過 Bottles 安裝 Line ,因為有點換換病發作加上先前不小心看了網路教學無腦把 lib32 的指令打進去終端機造成系統錯亂無法開機,曾經透過多次 AI 詢問救援,最終決定重灌改用最近常常放話 Windows 難民首選 Zorin OS 18 Core ,當然中途很多除錯,問題最大的則是 Line 在 Bottles 無法輸入中文。 在這期間也意外找到 Bottle 安裝 Line 的黃金方程式,先在 Bottles 上安裝最穩的 runner: kron4ek-wine,建立酒瓶先安裝相依套件 vcreditst2015 然後安裝 cjkfonts 後 到 官網最底下的連接下載desktop ,執行安裝程式即可,通常一般就是在這邊就能直接透過 bottles 執行 line 的正常操作,但很不幸的 ZorinOS 無論透過 X11 or Wayland 都會有 Bottles 無法對接 ibus 的輸入法問題,故此我又找到 這篇文章 救援。 他那三個 1.改變fletpak環境參數的語言輸入指定 2.改變 Wine登錄檔 3.修改bottles的 bottle.yml 或 config.yml 我也都一樣無效後。 決定跟該文作者一樣將 bottles 的 LINE 容器提出繞過 Flatpak 直接透過 WINE 運作,原則上大家可以造著該文的步驟做,把使用者名稱與Runner 改成自己的,唯獨他有個步驟有問題,是不能照著他的指令只複製 data 資料夾,這樣子 bin 裡面 LineLauncher.exe 不會被複製(我是直接 drive_c 直接整個複製過去)。 另外 ZorinOS 預設為 ibus,自己也把相關 fcitx 的指令改成 ibus。 最後測試確實可用,希望後續會有幫到大家。 備份乾淨的 tar 檔案 可以參考 

Allavsoft 影片下載器 在 Linux mint Bottles 運作正常

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Allavsoft 影片下載器是個人過往在 Windows 中常使用的程式,終生使用的一次性付費金鑰不綁電腦可以無限機台持續啟用(其他下載器所沒有的),可惜開發者只有開發 Windows 與 Mac 版本。 在個人擺脫 Windows 生態的系列中,Allavsoft 是一直沒有回來使用的一個程式,直到之前使用 Bottles 安裝 LINE 之後,又萌生使用此軟體下載一些自己想看的影集,在去台北的通勤路上灌到平板裡面觀看。 我本身使用的是 Soda-9.0.1 其他的設定都是預設的。 先前日子覺得 Allavsoft 的介面好醜,近日 GenZ 開始流行 Y2K 的風格,又突然覺得藍色XP醜到爆炸的介面又變得友善了呢(?) 發個文讓未來有需要的人可以參考一下