Linux Mint 上透過 DuckStation 玩 PlayStation 遊戲
PlayStation 推出了很多經典鉅作,至今仍有很多玩家願意復古遊玩過往的經典遊戲(retro), PlayStation(PS1)模擬器的發展史簡直就是一部「開源開發者與硬體效能賽跑」的熱血史。從 90 年代末期的技術突破,到現在手機上也能完美運行的 DuckStation,這段歷程跨越了近 30 年。
以下是幾個關鍵階段的轉折點:
1. 拓荒時代:模擬器的誕生 (1990s 末期)
在 PS1 還在市面上熱賣時,模擬器就已經出現了。
Bleem! (1999): 這是歷史上最著名的商業模擬器。它最驚人之處在於能讓 PS1 遊戲在 PC(甚至 Dreamcast)上以更高的解析度運行。這引發了 Sony 的法律訴訟,雖然 Bleem! 最終勝訴,但因法律開支過大而倒閉。
Virtual Game Station (VGS): 由 Connectix 開發,連賈伯斯都曾在 Mac 發表會上親自演示。後來被 Sony 收購並直接「滅口」以保護主機銷量。
2. 外掛程式時代:ePSXe 與插件文化 (2000s)
隨著主機退役,模擬器進入了自由發展的黃金期。
ePSXe: 長期統治 PC 端的核心模擬器。它引入了 PSEmu Pro 插件架構,這意味著音效、繪圖(GPU)、光碟驅動都是分開的插件。
痛點: 用戶需要針對不同遊戲調整複雜的插件設定,且存在許多「視覺欺騙」式的渲染錯誤(Glitch),並非完全精確的模擬。
3. 精確度與全能時代:RetroArch 與 Mednafen (2010s)
玩家不再滿足於「能跑就好」,轉而追求**「還原度」**。
Mednafen (Beetle PSX): 放棄了插件系統,改用一體化模擬。它對硬體要求較高,但極其精準,幾乎消除了 2D 抖動和音效延遲。
RetroArch: 作為一個前端框架,它整合了各種「核心」(Cores),讓 PS1 模擬進入了跨平台時代,無論在電視盒或 PC 上都能輕鬆調用。
4. 現代巔峰:DuckStation 的崛起 (2020s - 現在)
DuckStation,它徹底改變了現代模擬體驗。
全方位進化: 它的出現讓 ePSXe 正式走入歷史。它結合了 Mednafen 的高精確度與 Bleem! 夢寐以求的超高畫質增強(4K 渲染、寬螢幕補丁)。
PGXP 技術: 這是 DuckStation 的殺手鐧。PS1 原生硬體缺乏浮點運算能力,導致 3D 貼圖會瘋狂抖動;PGXP 技術修正了這個座標問題,讓畫面看起來像現代遊戲一樣穩定。
行動端適配: DuckStation 針對 ARM 架構(Android 手機)進行了深度優化,即便在中階手機上也能流暢運行並開啟高清濾鏡。
安裝下載位置:
https://www.duckstation.org/
https://github.com/stenzek/duckstation?tab=readme-ov-file#downloading-and-running
部份小記:
Linux mint 直接於 github 下載 appimage 在系統設定可識別為可執行程式,直接執行即可。
Android 手機可以直接到 Play Store 上下載安裝。
金手指格式則為
#備註指令
xxxxxxx
做新增
留言